拉风漫画定位于8至18岁的青少年群体,用户无需绘画基础,便可轻松创作出自己喜欢的漫画并可在此平台分享。“我们属于一个草根的UGC漫画创作平台”,创始人朱雪峰表示,“希望孩子们在学习之余也能在这个平台上找到兴趣”。
据朱雪峰介绍,现在在拉风漫画app上,用户每天产生超过2万幅漫画,每天有超过2万的用户活跃在这个平台上。
朱雪峰和他的团队最早是做人人漫画家的项目,后来没有做任何的推广,用户就来下载使用,后来他们把产品重新精炼,用简单的工具做成了二次元社区,用户在里面黏性非常高。
目前团队30人左右,除了UGC内容版块,还有原创内容,用于出版图书,做成手机主题等。拉风漫画团队自己开发的动漫形象“麦拉风”目前在小米华为等多个手机主题商店可下载使用,用户量达4000多万。
拉风漫画的商业模式,包括衍生品授权和广告,用户还可以用类似游戏的方式,充值获取虚拟道具。对此,朱雪峰坦言,“在挖用户的商业价值这块,目前还是比较保守的”。普通用户每个月18元的会员费用也是其盈利的方式之一。
11月2日,由多牛传媒、玛斯投资主办的国内最具影响力的创业赛事“2016MARS创新创业大赛(以下简称MARS大赛)”的预赛在腾讯众创空间(北京)正式启动。本届MARS大赛报名项目达到1500多个,比赛时间延长到11月4日,共计三天时间。本届2016MARS创新创业大赛预赛阶段评选出的优秀创业项目,将与“MARS消费升级大赛”和“MARS大健康大赛”这两个合作赛事获得冠亚季军的选手,共同进入MARS大赛的半决赛阶段。